Integrassion numérica
L'Integrassion numérica a l'é na part ëd l'anàlisi numérica ch'a studia ij métod për calcolé apopré ël valor d'un antëgral definì, especialment quand che na solussion analìtica a l'é pa possìbila o tròp complicà për otnì. Costa técnica a l'é dovrà an vàire camp sientìfich e angignerìstich për arzòlve problema pràtich.
Còsa a l'é l'Integrassion Numérica
[modìfica | modifiché la sorgiss]L'antëgrassion numérica a l'é un process për stimé l'antëgral an dividend l'antërval an part pì cite e somand j'aprossimassion ëd l'àrea sota la curva . A l'é necessaria quand:
- La fonsion a l'é pa antëgràbil analiticament.
- La fonsion a l'é conossùa mach për pont discret (es. dat sperimentaj).
- La complessità dël cálcol a l'é tròp àuta për métod esat.
Stòria
[modìfica | modifiché la sorgiss]Ij prim métod d'antëgrassion numérica a rivo a l'antichità, con Archimed ch'a dovrava polìgon regolar për stimé l'àrea dël sercc. Ant ël sécol XVII, Isaac Newton e Roger Cotes a l'han dësvlupà le formule ëd Newton-Cotes, coma la Regola dël trapessi. Ant ël sécol XIX, Carl Friedrich Gauss a l'ha anventà le quadrature gaussian-e për amelioré la precision. Ant ël sécol XX, l'avent dij computer a l'ha permëttù ëd dësvlupé métod avansà coma l'Adaptive quadrature e ël Métod ëd Monte Carlo.
Tècniche e Process
[modìfica | modifiché la sorgiss]Ij métod prinsipaj a son:
- Régola dël trapessi: Aprossimé l'àrea sota la curva con dij trapessi.
- Régola ëd Simpson: Dovré paràbola për fé l'aprossimassion.
- Quadrature gaussian-e: Sernì ij pont d'antëgrassion për minimisé l'eror.
- Métod adativ: Modifiché la dimension dij sot-antërval për le zòne pì complicà.
- Métod ëd Monte Carlo: Generé pont a cas për stimé l'antëgral an dimension àute.
Minca métod a l'ha sò vantagi: la semplicità (trapessi), la precision (Simpson), o la flessibilità (Monte Carlo).
Aplicassion
[modìfica | modifiché la sorgiss]- Fìsica: Calcolé ël travaj d'un-a fòrsa variàbil.
- Angignerìa: Analisé signal ëd tension e corent variàbij.
- Siensa dij dat: Arprodùe distribussion ëd probabilità.
- Gràfich 3D: Calcolé l'iluminassion ant ij motor ëd rendering.
- Economìa: Stimé l'àrea sota le curve ëd cost e guadagn.
Sfide e Prospetive
[modìfica | modifiché la sorgiss]Le sfide prinsipaj a son:
- Balansi antra precision e temp: Métod precis a ciamo pì temp ëd cálcol.
- Eror ëd troncament: Aument ëd l'eror con fonsion ossilant o discontinue.
- Dimension àuta: L'antëgrassion an vàire variàbij a deuvro métod stocàstich.
Ant ël futur:
- Algoritm ìbrid: Combiné métod determinìstich e stocàstich.
- Antëgrassion quantìstica: Sfruté ij computer quantìstich për problema compless.
- Machine learning: Amprende pattern d'antëgrassion da dat esistent.