Vai al contenuto

Interfacia utent

Da Wikipedia.

L'Interfacia utent a l'é ël pont d'ancontr antra n'utent e na màchina, sistema operativ, aplicassion, o dispositiv eletrònich. A l'ha la funsion ëd përmëtte la comunicassion e l'anterassion, trasformand j'assion ëd l'utent an comand comprensìbij al sistema e smonend j'arzultà an manera intuitiva. Na bon-a interfacia utent a deuv esse acessìbil, eficient e piasosa da dovré.

Còsa a l'é n'Interfacia Utent

[modìfica | modifiché la sorgiss]

L'interfacia utent a comprend:

  • Element visuaj: Boton, test, figure, icon-e e schema ëd color (es. ant le aplicassion mobile).
  • Mecanism d'input: Tastadura, mouse, touchscreen, vos, o gest.
  • Feedback: Arspòste visuaj, sonor, o tàtil (es. vibrassion dë smartphone).

As distinguo doi tipo prinsipaj:

  • CLI (Command-Line Interface): Basà su test, con comand scrivù (es. terminal Unix).
  • GUI (Graphical User Interface): Utilisà element grafich për navighé (es. Windows, macOS).
  • Interfacia natural: Vos (Siri, Alexa) o gest (scherm tàtil).
  • Anj '60: Primi CLI ant ij mainframe, con schede perforà e prompt ëd test.
  • 1973: Xerox PARC a dësvlupa la prima GUI con fnestre e mouse (Xerox Alto).
  • 1984: Apple Macintosh a popularisa la GUI për ël pùblich.
  • 1995: Microsoft Windows 95 a introduv lë start menu e j'icon-e an slë scherm.
  • 2007: L'iPhone a revolussion-a l'interfacia utent con multitouch.
  • 2010s: Assistent virtuaj (Google Assistant) e realtà aumentà (ARCore, ARKit).

Tècniche e Process

[modìfica | modifiché la sorgiss]
  • Design centrà an sl'utent: Studi dle necessità e comportament dij dovrator.
  • Prototipassion: Strument com Sketch o Figma për simulé l'interfacia.
  • Usabilità: Test con utent për identifiché problem ëd navigassion.
  • Accessibilità: Compatibilità con utent disàbij (es. screen reader, contrast elevà).
  • Sisteme operativ: Interfacia ëd Windows, Linux GNOME, iOS.
  • Aplicassion web: Piataforme com Facebook, Google Search.
  • Dispositiv mòbij: Scherm tàtil ëd smartphone e tablet.
  • Veicoj inteligent: Scherm ëd le viture e assistent a vos.
  • Gieugh videolùdich: Menu e contròj an realtà virtual.

Sfide e Prospetive

[modìfica | modifiché la sorgiss]
  • Complessità: Balansi antra funsionalità avansà e sempliëssa.
  • Sicurëssa: Protège j'anformassion sensìbij ant le insersion.
  • Division digital: Garantì l'acess a tuti, comprèis j'ansivista tecnològich.

Ant ël futur:

  • Interfacia cerebral: Contròl diret con ël pensé (es. Neuralink).
  • AI adaptativa: Interfacie ch'as personaliso an base a l'utent.
  • Realtà mës-cià: Combinassion ëd VR e AR për travaj e amusament.