Paradigma 'd programassion
Ij Paradigma 'd programassion a son dj'apròcc diferent ëd organisé e struturé ël còdes ëd software, ch'a definisso com un programa a deuv esse pensà, progetà e realisà. Minca paradigma a eufr un ansem ëd concet, régole e métod për afronté ij problema ëd programassion, influensand la manera dont ij programador a organiso sò còdes e a comùnico con la màchina.
Còsa a son ij Paradigma 'd Programassion
[modìfica | modifiché la sorgiss]Un paradigma 'd programassion a l'é na filosofìa o në stil ëd programassion ch'a stabiliss la strutura e l'apròcc për risòlve problema. A definiss:
- La manera d'organisé ël còdes: Strutura linear, a ogèt, a funsion, ecc.
- La gestion dij dat: Coma le variàbij e le relassion antra lor a son gestìe.
- Ël contròl dël fluss: Sequense d'esecussion, condission, e cicl.
Ij paradigma a peulo esse combinà, ma a son ëd sòlit classificà an categorìe prinsipaj com l'Imperativ, l'Orientà a j'Oget, ël Funsional, e ël Lògich.
Stòria
[modìfica | modifiché la sorgiss]Ij prim paradigma a son ëstàit associà ai lengagi ëd programassion dël sécol XX:
- Anj 40-50: Programassion imperativa con lengagi com l'Assembler e Fortran, basà su comande dirette a la machine.
- Anj 60-70: Programassion struturà, promovùa da Edsger Dijkstra, për ridùe ël còdes spaghetti.
- Anj 80: Programassion orientà a j'Oget (OOP) con lengagi com Smalltalk e C++, ch'a strutura ël còdes an class e oget.
- Anj 90: Programassion funsional ch'a torna a j'orìgin matemàtiche (es. Lisp, Haskell).
- Sécol XXI: Paradigma modern com la Programassion reativa e l'orientassion a j'aspèt.
Sòrt prinsipaj
[modìfica | modifiché la sorgiss]Ij paradigma pì dovrà a son:
- Imperativ: Descrive "coma" fé na còsa, con sequense ëd comand (es. C, Python).
- Orientà a j'Oget: Organisé ël còdes an "class" e "oget" ch'a anteragisso (es. Java, C++).
- Funsional: Basà su funsion matemàtiche sensa stat condividù (es. Haskell, Erlang).
- Lògich: Definì relassion e régole për lasseje al sistema ëd trové solussion (es. Prolog).
- Procedural: Divide ël programa an procedure o funsion (es. Pascal).
- Event-Driven: Arsponde a event com clich ëd mouse o input (es. JavaScript).
- Aspect-oriented': Separé preocupassion trasversal com la sicurëssa o ël log (es. AspectJ).
Tècniche e Process
[modìfica | modifiché la sorgiss]- Imperativ: Variàbij, cicl, e condission.
- Orientà a j'Oget: Eredità, polimorfism, e incapsulament.
- Funsional: Funsion ëd prima class, mape e filter, nen mutàbij.
- Lògich: Base ëd conossensa e motor d'anferensa.
Ij programador a serno ël paradigma basandse an sla natura dël problema, la scalabilità, e le preferense d'equipa.
Aplicassion
[modìfica | modifiché la sorgiss]- Orientà a j'Oget: Svilup ëd GUI (interfacce utent), videogame.
- Funsional: Tratament ëd dat an temp real, AI.
- Imperativ: Sistema operativ, driver ëd dispositiv.
- Lògich: Sistema espert, inteligensa Artifissial simbòlica.
- Reativ: Aplicassion web dinàmiche (es. React).
Sfide e Prospetive
[modìfica | modifiché la sorgiss]- Complessità: Sernì ël paradigma giust për minca proget.
- Ibridism: Combiné pì paradigma (es. OOP + Funsional ant Scala).
- Aprensible: Dificoltà dij prinsipiant a comprende paradigma astrat.
Ant ël futur:
- Programassion quantìstica: Paradigma neuv për computer quantìstich.
- AI-assistì: Generassion ëd còdes basà an sj'anterassion naturaj.
- Declarativ': Descrive "còsa" a l'é da fé, pa "coma" (es. SQL).