Vai al contenuto

Paradigma 'd programassion

Da Wikipedia.

Ij Paradigma 'd programassion a son dj'apròcc diferent ëd organisé e struturé ël còdes ëd software, ch'a definisso com un programa a deuv esse pensà, progetà e realisà. Minca paradigma a eufr un ansem ëd concet, régole e métod për afronté ij problema ëd programassion, influensand la manera dont ij programador a organiso sò còdes e a comùnico con la màchina.

Còsa a son ij Paradigma 'd Programassion

[modìfica | modifiché la sorgiss]

Un paradigma 'd programassion a l'é na filosofìa o në stil ëd programassion ch'a stabiliss la strutura e l'apròcc për risòlve problema. A definiss:

  • La manera d'organisé ël còdes: Strutura linear, a ogèt, a funsion, ecc.
  • La gestion dij dat: Coma le variàbij e le relassion antra lor a son gestìe.
  • Ël contròl dël fluss: Sequense d'esecussion, condission, e cicl.

Ij paradigma a peulo esse combinà, ma a son ëd sòlit classificà an categorìe prinsipaj com l'Imperativ, l'Orientà a j'Oget, ël Funsional, e ël Lògich.

Ij prim paradigma a son ëstàit associà ai lengagi ëd programassion dël sécol XX:

Sòrt prinsipaj

[modìfica | modifiché la sorgiss]

Ij paradigma pì dovrà a son:

  • Imperativ: Descrive "coma" fé na còsa, con sequense ëd comand (es. C, Python).
  • Orientà a j'Oget: Organisé ël còdes an "class" e "oget" ch'a anteragisso (es. Java, C++).
  • Funsional: Basà su funsion matemàtiche sensa stat condividù (es. Haskell, Erlang).
  • Lògich: Definì relassion e régole për lasseje al sistema ëd trové solussion (es. Prolog).
  • Procedural: Divide ël programa an procedure o funsion (es. Pascal).
  • Event-Driven: Arsponde a event com clich ëd mouse o input (es. JavaScript).
  • Aspect-oriented': Separé preocupassion trasversal com la sicurëssa o ël log (es. AspectJ).

Tècniche e Process

[modìfica | modifiché la sorgiss]
  • Imperativ: Variàbij, cicl, e condission.
  • Orientà a j'Oget: Eredità, polimorfism, e incapsulament.
  • Funsional: Funsion ëd prima class, mape e filter, nen mutàbij.
  • Lògich: Base ëd conossensa e motor d'anferensa.

Ij programador a serno ël paradigma basandse an sla natura dël problema, la scalabilità, e le preferense d'equipa.

  • Orientà a j'Oget: Svilup ëd GUI (interfacce utent), videogame.
  • Funsional: Tratament ëd dat an temp real, AI.
  • Imperativ: Sistema operativ, driver ëd dispositiv.
  • Lògich: Sistema espert, inteligensa Artifissial simbòlica.
  • Reativ: Aplicassion web dinàmiche (es. React).

Sfide e Prospetive

[modìfica | modifiché la sorgiss]
  • Complessità: Sernì ël paradigma giust për minca proget.
  • Ibridism: Combiné pì paradigma (es. OOP + Funsional ant Scala).
  • Aprensible: Dificoltà dij prinsipiant a comprende paradigma astrat.

Ant ël futur:

  • Programassion quantìstica: Paradigma neuv për computer quantìstich.
  • AI-assistì: Generassion ëd còdes basà an sj'anterassion naturaj.
  • Declarativ': Descrive "còsa" a l'é da fé, pa "coma" (es. SQL).