Realtà virtual
Sembiansa
La realtà virtual (an anglèis Virtual Reality, VR) a l'é na tecnologìa ch'a crea n'ambient simulà tridimensional, anté che l'utent a peul antëragì an temp real con d'element generà dal computer. A deuvra visor, sensor ëd moviment, e àutr dispositiv për anseì l'utent ant n'esperiensa imersiva. A l'é dovrà ant ij videogieugh, formassion, terapìa, e d'àutri camp. Esempi ëd dispositiv a son Oculus Rift, HTC Vive, e PlayStation VR.
Stòria
[modìfica | modifiché la sorgiss]- Ani 1950-60: Primi esperiment con visor stereoscòpich (es. Sensorama ëd Morton Heilig).
- 1968: Ivan Sutherland a crea ël prim sistema VR con visor an sla testa (The Sword of Damocles).
- Ani 1990: Tentativ comerciaj falì (es. Virtual Boy ëd Nintendo).
- 2012: Oculus Rift a lansa na campagna ëd crowdfunding për VR moderna.
- Ani 2020: Espansion dël VR për gaming (Half-Life: Alyx) e aplicassion professionaj.
Strutura e Component
[modìfica | modifiché la sorgiss]Un sistema VR a comprend:
- Visor (HMD): Scherm HD për minca euj, con lente për la prospetiva 3D.
- Sensor ëd moviment: Rileva posission ëd testa e man (es. controller, leap motion).
- Software: Motor gràfich (es. Unity, Unreal Engine) për generé l'ambient.
- PC/Console: Potensa ëd càlcol për processé j'imàgin an temp real.
- Àudio spassial: Son 3D për completé l'imersion.
Tipologìe
[modìfica | modifiché la sorgiss]- VR imersiva: Sistema complet con visor e sensor (es. Oculus Quest).
- VR nen imersiva: Visualisassion an scherm tradissional (es. Google Cardboard).
- VR colaborativa: Pì utent ant ël midem ambient virtual (es. VRChat).
- VR aumentà (AR): Combinassion ëd real e virtual (es. Microsoft HoloLens).
Usagi Pràtich
[modìfica | modifiché la sorgiss]La VR a l'é dovrà ant:
- Gaming: Esperiense imersive ant ij mond virtuaj.
- Formassion: Simulassion për pilot, médich, o técnich.
- Salute: Terapìa për fòbie o riabilitassion motòria.
- Architetura: Visualisassion ëd proget ëd costrussion.
- Educassion: Vìsite virtuaj ai museo o sit stòrich.
Avantagi e Svantagi
[modìfica | modifiché la sorgiss]- Avantagi:
- Imersion: Esperiensa realìstica për l'utent.
- Sicurëssa: Pràtica sensa arzigh ant le simulassion.
- Creatività: Possibilità ëd creé mond nen possìbij ant la realtà.
- Svantagi:
- Còst àut: Pressi dij dispositiv e PC potent.
- Efet secondari: Mal ëd testa o cinetòsi.
- Isolament: Ridussion ëd l'antërassion sossial.
Evolussion Tecnològica
[modìfica | modifiché la sorgiss]- Ani 2010: Visor sensa fil (standalone) com Oculus Quest.
- Ani 2020:
- Haptic feedback: Sensassion tàtij ant ij controller.
- Eye tracking: Rilevament dël moviment dj'euj për interassion pì natural.
- VR social: Pì utent an mond virtual (es. Meta Horizon Worlds).
- Integrassion AI: Personagi virtuaj controlà da algoritm.
Vardé ëdcò
[modìfica | modifiché la sorgiss]Arferiment
[modìfica | modifiché la sorgiss]1. Rheingold, H. (1991). *Virtual Reality*. Simon & Schuster. 2. Lanier, J. (2017). *Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality*. Henry Holt.