Vai al contenuto

Realtà virtual

Da Wikipedia.

La realtà virtual (an anglèis Virtual Reality, VR) a l'é na tecnologìa ch'a crea n'ambient simulà tridimensional, anté che l'utent a peul antëragì an temp real con d'element generà dal computer. A deuvra visor, sensor ëd moviment, e àutr dispositiv për anseì l'utent ant n'esperiensa imersiva. A l'é dovrà ant ij videogieugh, formassion, terapìa, e d'àutri camp. Esempi ëd dispositiv a son Oculus Rift, HTC Vive, e PlayStation VR.

  • Ani 1950-60: Primi esperiment con visor stereoscòpich (es. Sensorama ëd Morton Heilig).
  • 1968: Ivan Sutherland a crea ël prim sistema VR con visor an sla testa (The Sword of Damocles).
  • Ani 1990: Tentativ comerciaj falì (es. Virtual Boy ëd Nintendo).
  • 2012: Oculus Rift a lansa na campagna ëd crowdfunding për VR moderna.
  • Ani 2020: Espansion dël VR për gaming (Half-Life: Alyx) e aplicassion professionaj.

Strutura e Component

[modìfica | modifiché la sorgiss]

Un sistema VR a comprend:

  • Visor (HMD): Scherm HD për minca euj, con lente për la prospetiva 3D.
  • Sensor ëd moviment: Rileva posission ëd testa e man (es. controller, leap motion).
  • Software: Motor gràfich (es. Unity, Unreal Engine) për generé l'ambient.
  • PC/Console: Potensa ëd càlcol për processé j'imàgin an temp real.
  • Àudio spassial: Son 3D për completé l'imersion.
  1. VR imersiva: Sistema complet con visor e sensor (es. Oculus Quest).
  2. VR nen imersiva: Visualisassion an scherm tradissional (es. Google Cardboard).
  3. VR colaborativa: Pì utent ant ël midem ambient virtual (es. VRChat).
  4. VR aumentà (AR): Combinassion ëd real e virtual (es. Microsoft HoloLens).

La VR a l'é dovrà ant:

  • Gaming: Esperiense imersive ant ij mond virtuaj.
  • Formassion: Simulassion për pilot, médich, o técnich.
  • Salute: Terapìa për fòbie o riabilitassion motòria.
  • Architetura: Visualisassion ëd proget ëd costrussion.
  • Educassion: Vìsite virtuaj ai museo o sit stòrich.

Avantagi e Svantagi

[modìfica | modifiché la sorgiss]
  • Avantagi:
    • Imersion: Esperiensa realìstica për l'utent.
    • Sicurëssa: Pràtica sensa arzigh ant le simulassion.
    • Creatività: Possibilità ëd creé mond nen possìbij ant la realtà.
  • Svantagi:
    • Còst àut: Pressi dij dispositiv e PC potent.
    • Efet secondari: Mal ëd testa o cinetòsi.
    • Isolament: Ridussion ëd l'antërassion sossial.

Evolussion Tecnològica

[modìfica | modifiché la sorgiss]
  • Ani 2010: Visor sensa fil (standalone) com Oculus Quest.
  • Ani 2020:
    • Haptic feedback: Sensassion tàtij ant ij controller.
    • Eye tracking: Rilevament dël moviment dj'euj për interassion pì natural.
    • VR social: Pì utent an mond virtual (es. Meta Horizon Worlds).
    • Integrassion AI: Personagi virtuaj controlà da algoritm.

1. Rheingold, H. (1991). *Virtual Reality*. Simon & Schuster. 2. Lanier, J. (2017). *Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality*. Henry Holt.