Videogieugh
Ij videogieugh a son d'aplicassion interative ch'a consento a j'utent ëd controlé n'ambient virtual o na narassion për mojen ëd n'antërfacia (come joystick, tastadura, o screen tàtil). A son ësvilupà për piasì, educassion, o competission, e a peulo esse giugà an sël computer, console, smartphone, o àutri dispositiv.
Stòria dij videogieugh
[modìfica | modifiché la sorgiss]Ij prim videogieugh a nasso ant j'agn '50 e '60, con esperiment com Tennis for Two (1958) e Pong (1972). Ant j'agn '80, l'arcade e le console com Atari 2600 a porto ël fenomen ant le ca. Nintendo e Sega a dòmino j'agn '90 con franchise com Super Mario e Sonic.
Con l'avent dël 3D (PlayStation, 1994) e d'Internet, ij videogieugh a dvento pì compless e sociaj. Anviron dël 2000, ij gieugh an linia (MMORPG com World of Warcraft) e ij smartphone a spantio l'acess a un pùblich global. Ancheuj, l'andustria a l'é valutà miliard ëd dòlar, con event com l'E3 e ij torneo d'eSports.
Sòrt ëd videogieugh
[modìfica | modifiché la sorgiss]Acess: Gieugh basà su arfless e coordinassion (esempi: Call of Duty, Fortnite).
Aventura: Stòria e esplorassion (esempi: The Legend of Zelda, Uncharted).
RPG (Role-Playing Game): Creassion d'un personage e evolussion (esempi: Final Fantasy, The Witcher).
Strategìa: Pianificassion e gestion ëd risorse (esempi: Civilization, StarCraft).
Simulassion: Imitassion ëd vita real (esempi: The Sims, Microsoft Flight Simulator).
Sport: Gieugh ispirà a dissiplin-e sportive (esempi: FIFA, NBA 2K).
Educativ: Gieugh ch'a motro matemàtica, lenghe, o skill creativ.
Aplicassion
[modìfica | modifiché la sorgiss]Oltra a l'intrateniment, ij videogieugh a son dovrà për:
- Formassion: Simulassion për pilot, médich, o militar.
- Terapìa: Giuté contra l'ansietà o për arforgé la coordinassion.
- Art e narassion: Esempi com Journey o Gris a son considerà euvre artistìche.
- eSports: Competission professionàl ant ij gieugh com League of Legends o Counter-Strike.
Impat sossial e crìtiche
[modìfica | modifiché la sorgiss]Ij videogieugh a son ëstàit acusà ëd promeuve violensa o dipendensa, ma dë studi a mostro che a peulo mejoré l'atension e le capacità sossiaj. La comunità dij giugador a l'é vibrant, con live streaming (Twitch, YouTube) e fandom ch'a creo contnù amprendìbij.
L'andustria a deuv fé front a chestion com ël loot box (microtransassion) e la protession dij minoren.
Futur dij videogieugh
[modìfica | modifiché la sorgiss]Le tendense a comprendo:
- Realtà virtual e aumentà: Gieugh imergent com Half-Life: Alyx.
- Cloud gaming: Servissi com Xbox Cloud për giughé sensa hardware potent.
- Inteligensa Artifissial: Personage pì realist e stòrie dinàmiche.
- Acessibilità: Strument për giugador con disabilità.